发布日期:2024-10-20 01:22 点击次数:82
近日,前PlayStation高管暗示,游戏树立周期应总结到三年巨臀 波多黎各 女神,这一不雅点在Reddit上激勉了平庸相干。现如今,很多大型AAA游戏的树立周期不绝拖延多年,以至达到十年之久,激勉玩家对当代游戏树立时势的热议。
一些玩家以为,树立周期应证明游戏限度而定。一位网友评述:“我以为游戏树立周期应该与其限度相符,一些名目蓝本就应该是大制作,而另一些则不需要。”可是,也有玩家指出,如今大巨额树立者王人倾向于制作大型游戏:“问题是当今险些每个树立团队王人只想作念大作。”
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对于这种气候,部分玩家暗示蚁集。一位网友称:“大限度的AAA游戏销量更好,频繁能招引更多的关爱。要是作念一个短小的AAA游戏,玩家可能会颓靡不值回票价。”
也有玩家举出反例,比如《地狱之刃2》,该游戏树立历时七年,却唯一约七小时的游戏执行。
另一个热门相干集结在树立周期过长却导致游戏质料欠安。有东谈主提到:“《赛博一又克2077》树立了十年,2020年发布时却问题重重,但又历程3-4年转机,才成为一款接近极品的游戏。”相通,《星空》也成为相干焦点,该游戏历时约十年树立,却遭到了不少玩家品评。
有玩家建议,当代AAA游戏的限渡过大,难以在合理期间内完成且赚钱:“当代游戏的限度太大了,树立参预的期间和元气心灵远远超出了预算需求。要么普及游戏价钱,要么缩减限度,不然很难得回买卖到手。”也有玩家以为,游戏树立周期不错天真转机,但强调不应拖得太长:“树立游戏不错铺张多年以至几十年,但要是我能在游戏公布到发售工夫完成高中学业,这就太夸张了。公布到发售之间不应该跨越12个月。”
这些相干反应了玩家对当代游戏树立时势的不同观点。尽管大型游戏名目不绝能带来庞杂的市集效应,但过长的树立周期和推广的游戏限度也激勉了对于怎样均衡期间、本钱和质料的深化念念考。